Faktisk er det forfriskende og underholdende at spille videospil, men som de siger med stor kraft kommer ... fejlagtigt, stor elregning, at spille videospil er en dyr affære. Som det viser sig, viser videospil sig også at være en dyr affære for vores miljø.
I en undersøgelse, der blev offentliggjort i The Computer Games Journal, er det konkluderet, at amerikanske spillere udsender 34 teravattimer energi om året, hvilket udgør så meget som 2,4% af hele boligens elektricitet. Undersøgelsen anvendte dog dataene indtil 2016, og nylige data blev ikke inkorporeret.
Undersøgelsen med titlen 'Mod grønnere spil: skøn over nationalt energiforbrug og energieffektivitetspotentiale' afslører, at mængden af kuldioxid, der udsendes af amerikanske spillere, svarer til mængden af 5 millioner biler eller 85 millioner køleskabe..
Forskerne, der forfatter undersøgelsen, målte den energi, der forbruges af 26 spilsystemer, der spænder i forskellige parametre som teknologi, pris og ydeevne. Det er klart, at skyspil viste sig at være mere miljøskadeligt end konventionelt spil.
Virtual reality-baseret spil kan forbruge mere eller mindre energi end spil med konventionelle skærme afhængigt af hardware og software, der er brugt til det.
Alt er dog ikke så dystert. Undersøgelsen siger også, at den energi, der forbruges af spillere, vil være omkring 33,6 teravat-timer i 2021, hvilket er lavere end energiforbruget fra spillere i 2016. Reduktionen kan tilskrives de teknikker, der udvikler sig i design af hardware og datacentre for at gøre spilenergi. effektiv.
Derudover præsenterer undersøgelsen også "alternative scenarier", hvori energiforbruget til spil kan skyde op til så højt som 76,9 terawatts-time, hvis teknologien ikke er energieffektiv, eller hvis den kan falde til så lavt som 29,6 terawatts-time i modsat tilfælde.
Som en spiller kan du reducere denne indvirkning på miljøet ved at anvende teknikker som at afslutte 4K-skærme, bruge overclocked CPU'er og anvende 'undervolting'. Imidlertid falder en stor del af ansvaret på spillernes skabere og producenter af spilhardware. De skal komme med energieffektive teknikker uden at gå på kompromis med brugernes spiloplevelse.
Læs også: Windows 10. november 2019-opdatering (19H2) frigivet for at øge ydeevnen